home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Danny Amor's Online Library / Danny Amor's Online Library - Volume 1.iso / html / computer / d2i / latticize.lattices.wireframe.h < prev    next >
Text File  |  1995-07-25  |  1KB  |  32 lines

  1. <HTML>
  2. <HEAD>
  3. <TITLE>LATTICIZE LATTICES WIREFRAME</TITLE></HEAD><BODY><H6><A href=main.html>Contents page</A></H6><P>
  4. <H6><A href=INDEX.html>Index</A></H6><P>
  5. <H1>LATTICIZE LATTICES WIREFRAME</H1>
  6. <HR>
  7. <PRE>
  8.    * Subject: RE: textures
  9.    * Date: Thu, 17 Feb 1994 11:20:15 +0000 (GMT) [47]
  10.    * From: "Alex..." <eezer@dcs.warwick.ac.uk><P>
  11. </PRE>
  12. Ahh, well, this is really easy to do in Imagine 2.9.  Use the Lattice function
  13. (under the New Stuff menu) and enter a value of about -0.05 in the requester.
  14. This will turn your entire object into a wireframe, made up form narrow tubes.<P>
  15. <PRE>
  16.    * Subject: Wireframe
  17.    * Date: Fri, 18 Feb 94 01:51:51 [47]
  18.    * From: greg.tsadilas@hofbbs.com<P>
  19. </PRE>
  20. Here's another way for creating the wire-frame with square or rectangular
  21. wireframe openings.<P>
  22.  
  23. Set the objects filter values to 255, 255, 255.  Apply one of the Death Star
  24. family of textures to the object.  Set the Bevel Filter value to 0 (zero).<P>
  25.  
  26. What you get is the bevel portion of the texture showing only.  Voila!
  27. "Wireframe".   Of course, you may or may not want to adjust the bevel width and
  28. the bevel slope.<P>
  29. <PRE>
  30.                          -> <A href=INDEX.html>Return to Alphabet</A> <-
  31. <HR>
  32.